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3DMAX학원에서 알려주는 3D맥스 용어! 2번째!

we can do it 2017. 10. 30. 15:04





3DMAX학원에서 알려주는

3D맥스 용어! 2번째!





안녕하세요^^


3DMAX의 기본 용어를

알아보는 두번째 시간입니다.



3DMAX를 공부하는 학생들,

찾고있는 용어가 있는 학생들

집중해서 읽어보세요^^





3DMAX 용어 첫번째!

오브젝트



3DMAX에서의 의미는

바로 하나의 개체입니다.



선, 점 등으로 이루어진

3D 개체인거죠^^





3DMAX용어 두번째!

엘리먼트



오브젝트가 두개 이상으로

이루어져있는 오브젝트에서

각각 하나하나의 오브젝트를

엘리먼트라고 부릅니다.


쉬운 예제도 있으니 참고하세요^^





3DMAX용어 세번째!

몰프



1이라는 오브젝트가

2라는 오브젝트로 바뀔 때

쓰는 용어입니다.



다만 점과 면의 수가

일치해야된다는 조건이 있는데요,


트랜스포머가 차에서

로봇으로 변신하는

느낌이라고 보시면 됩니다^^





3DMAX용어 네번째!

파티클



포토샵 일러스트와

많이 사용되는 파티클인데요,


주로 자연환경 효과를 입힐 때

많이 사용합니다^^





3DMAX용어 다섯번째!

스페이스 웝스



파티클과 비슷하지만

다른 개념의 스페이스웝스



눈에 보이지 않는 자연현상

중력, 바람, 압력 등을

표현할 때 쓰이는 기능입니다.



많이 어려운 스킬이라

대부분 다른 플러그인으로

대체를 하는 경우가 많죠^^;





3DMAX학원

인테리어 또는 건축에서

사용할 학생들이라면


국내 유일 법인 교육기관인

KG인테리어뱅크에서

교육 일정을 잡아보시길 바랍니다.



인테리어 전공대비 및 취업

개인 창작 포트폴리오,

공모전 입상까지 모두 가능합니다.



3DMAX

포트폴리오의 핵심입니다.



3DMAX학원을 알아보고 계시다면

아래 정보 통해서 편하게 연락주세요.


학생 이야기 먼저 들어보고

조언 많이 해드릴게요^^




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